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陸奥シリーズ【ガンナー】 特徴 ジエン・モーランの上位防具。 上位で唯一貫通強化と反動を同時に発動できる防具なので、装飾品で装填速度のマイナスを消して使おう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 15500z 30 4 2 -3 1 -3 装備全箇所 77500z 150 20 10 -15 5 -15 最大強化全箇所 283950z 300 LV16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 32 35 38 41 44 48 52 53 54 55 56 57 58 59 60 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1010z 1340z 2050z 4100z 5100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 陸奥【鉢金】 防御+3 装填速度-2 反動+2 貫通弾強化+2 OO- 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の堅岩殻*3 雌火竜の逆鱗*1 胴 陸奥【胸当て】 防御+4 装填速度-2 反動+1 貫通弾強化+2 O-- 峯山龍の堅岩殻*6 猛々しい龍鋭牙*4 古龍の血*1 上質なヒレ*6 腕 陸奥【篭手】 防御+2 装填速度-2 反動+3 貫通弾強化+2 OO- 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の上腕甲*1 大地の龍玉*1 デプスライト鉱石*3 腰 陸奥【腰当て】 防御+5 装填速度-2 反動+3 貫通弾強化+1 O-- 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の堅岩殻*6 峯山龍の上蒼鱗*2 火竜の逆鱗*1 脚 陸奥【袴】 防御+4 装填速度-2 反動+3 貫通弾強化+3 --- 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の堅岩殻*6 大地の龍玉*1 大きなヒレ*10 スロット合計/必要素材合計 6 峯山龍の上蒼鱗*18峯山龍の堅岩殻*21峯山龍の上腕甲*5猛々しい龍鋭牙*8大地の龍玉*2古龍の血*1火竜の逆鱗*1雌火竜の逆鱗*1デプスライト鉱石*3上質なヒレ*6大きなヒレ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +3 +4 +2 +5 +4 +18 防御力UP【中】 防御力UP【大】 装填速度 -2 -2 -2 -2 -2 -10 装填速度-1 反動 +2 +1 +3 +3 +3 +12 反動軽減+1 反動軽減+2 貫通弾強化 +2 +2 +2 +1 +3 +10 貫通弾・貫通矢UP ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ラングロシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 8 2 -2 0 1 2 装備全箇所 8250z 40 10 -10 0 5 10 最大強化全箇所(G級) 144530z 280 LV23 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23(MAX) 防御力 10 12 14 16 19 22 25 28 31 35 39 43 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 116z 179z 232z 665z 1330z 2330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロキャップ 攻撃+1 耐寒-2 回避性能+3 通常弾強化+3 --- 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の甲殻*2 モンスターの体液*2 ドラグライト鉱石*4 胴 ラングロレジスト 攻撃+2 耐寒-2 回避性能+2 通常弾強化+1 O-- 赤甲獣の甲殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*1 大きな骨*2 溶岩獣の鱗*4 腕 ラングロガード 攻撃+3 耐寒-2 回避性能+1 通常弾強化+2 OO- 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 大きな骨*2 溶岩獣の鱗*4 腰 ラングロコート 攻撃+2 耐寒-2 回避性能+2 通常弾強化+3 O-- 赤甲獣の甲殻*3 麻痺袋*4 モンスターの体液*1 紅蓮石*1 脚 ラングロレギンス 胴系統倍化 --- 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の甲殻*2 赤甲獣の蛇腹甲*1 大地の結晶*4 スロット合計/必要素材合計 4 赤甲獣の爪*6赤甲獣の甲殻*10赤甲獣の蛇腹甲*4麻痺袋*4モンスターの体液*3溶岩獣の鱗*8大きな骨*4ドラグライト鉱石*4紅蓮石*1大地の結晶*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +1 +4 +3 +2 +10 攻撃力UP【小】 回避性能 +3 +4 +1 +2 +10 回避性能+1 通常弾強化 +3 +2 +2 +3 +10 通常弾・連射矢UP 耐寒 -2 -4 -2 -2 -10 寒さ倍加 胴系統倍化 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。
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ラギアシリーズ【剣士】 特徴 ラギア素材と凍土の鉱石で作成可能な装備、ただし海竜の逆鱗を要するため作成難度は高め。 水中戦の練習も兼ねて根気よく挑戦し続けるといいだろう。 「弱点特効」は肉質の柔らかい部位を攻撃した際にダメージが増えるスキル。 意識して弱点部位を狙えるようになれば怯みを誘発し、討伐時間が大幅に短縮できるようになる。 「集中」は大剣を始め多くの武器で効果を発揮するので武器を選ばず汎用性が高い。 「水流【小】無効」は水中戦を考慮するなら「水流【大】無効」まで発動しておきたい。 状態異常弱化は状態異常武器を使わないのであればあえて消す必要はないが 捕獲用麻酔玉の効果も弱体化するので捕獲の際は通常よりも1発多く当てる必要があるので注意。 序盤の全体的に肉質が柔らかめのモンスターや弱点部位が狙いやすいモンスターが相手だと火力を発揮しやすい。 ただし火耐性が著しく低いので火属性のモンスター相手には注意が必要。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 -4 1 -1 2 -1 装備全箇所 16750z 110 -20 5 -5 10 -5 最大強化全箇所(G級) 145370z 500 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 24 26 29 32 36 40 44 49 54 62 70 78 86 88 90 92 94 96 98 100 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 184z 281z 368z 835z 1670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラギアヘルム 水流+2 痛撃+1 溜め短縮+1 特殊攻撃-3 OO- 海竜の角*2 海竜の皮*3 海竜の鱗*3 アイシスメタル*2 胴 ラギアメイル 水流+3 痛撃+1 溜め短縮+2 特殊攻撃-2 O-- 海竜の皮*3 海竜の背電殻*1 海竜の鱗*4 ライトクリスタル*1 腕 ラギアアーム 水流+1 痛撃+3 溜め短縮+3 特殊攻撃-1 --- 海竜の爪*2 海竜の皮*2 海竜の鱗*4 アイシスメタル*2 腰 ラギアフォールド 水流+2 痛撃+3 溜め短縮+1 特殊攻撃-2 O-- 海竜の角*1 海竜の背電殻*2 海竜の鱗*4 アイシスメタル*2 脚 ラギアグリーヴ 水流+2 痛撃+2 溜め短縮+3 特殊攻撃-2 O-- 海竜の鱗*2 海竜の皮*1 海竜の逆鱗*1 ライトクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 5 海竜の角*3海竜の皮*9海竜の鱗*17海竜の背電殻*3海竜の爪*2海竜の逆鱗*1アイシスメタル*6ライトクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水流 +2 +3 +1 +2 +2 +10 水流【小】無効 痛撃 +1 +1 +3 +3 +2 +10 弱点特効 溜め短縮 +1 +2 +3 +1 +3 +10 集中 特殊攻撃 -3 -2 -1 -2 -2 -10 状態異常攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ズワロXシリーズ【剣士】 特徴 調合成功率がわずか2部位で発動する。 頭はスロ3でスキルポイントが非常に高いため、調合成功率を発動させたいときに便利な装備。 ただしそれ以外に特徴はない為、扱いづらい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 11700z 68 -4 4 -2 0 2 装備全箇所 23400z 136 -8 8 -4 0 4 最大強化全箇所(G級) 98160z 224 LV14 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14(MAX) 防御力 73 78 86 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1670z 3340z 4340z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロXフード 調合成功率+7 OOO 柔軟な厚皮*4 垂皮竜の上皮*3 極上の毛皮*2 胴 ズワロXマント 調合成功率+8 O-- 柔軟な厚皮*2 垂皮竜の上皮*5 極上の毛皮*2 スロット合計/必要素材合計 4 柔軟な厚皮*6垂皮竜の上皮*8極上の毛皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 調合成功率 +7 +8 +15 調合成功率+45% ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ファルメルXシリーズ【剣士】 特徴 蝶をモチーフにした、虫素材を多用した装備。 基本性能については、ロワーガXシリーズ【剣士】を参照して下さい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14250z 86 -5 0 -1 4 1 装備全箇所 71250z 430 -25 0 -5 20 5 最大強化全箇所(G級) 184000z 570 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 94 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3850z 4850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルXテスタ 加護-2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+1 剣術+1 ハチミツ+2 O-- ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 蝕龍蟲*6 不死虫*20 胴 ファルメルXペット 加護-2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+1 ハチミツ+3 属性解放+1 --- ピュアアゲハ*2 マボロシチョウ*1 皇帝バッタ*8 セッチャクロアリ*20 腕 ファルメルXマーノ 加護-2 聴覚保護+1 龍属性攻撃+4 属性解放+1 OOO ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 飛甲虫の斬羽*4 にが虫*20 腰 ファルメルXアンカ 加護-2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 ハチミツ+2 属性解放+1 OO- ピュアアゲハ*2 マボロシチョウ*1 極上の腹袋*4 ボンバッタ*20 脚 ファルメルXガンバ 加護-2 聴覚保護+5 龍属性攻撃+2 剣術+1 ハチミツ+3 --- ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 モンスターの特濃*3 ツチハチノコ*20 スロット合計/必要素材合計 6 ピュアアゲハ*7マボロシチョウ*5蝕龍蟲*6皇帝バッタ*8飛甲虫の斬羽*4極上の腹袋*4モンスターの特濃*3不死虫*20セッチャクロアリ*20にが虫*20ボンバッタ*20ツチハチノコ*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +3 +1 +3 +5 +15 高級耳栓 龍属性攻撃 +1 +1 +4 +2 +2 +10 龍属性攻撃強化+1 ハチミツ +2 +3 +2 +3 +10 ハニーハンター 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 剣術 +1 +1 +2 属性解放 +1 +1 +1 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/52.html
おどり スタミナを消費しておどりを行う。勇気度やお面の種類で踊りだす確率が変わる。 肉類を与える・采配でスタミナ回復を上げることが可能。 踊りの組み合わせ選択時に、上にあるものほどおどる頻度が高い。 チャチャとカヤンバの仲良し度が高く、スタミナもある場合、一方が踊るともう一方もつられて踊る場合がある。つられて踊るとおどりの基本効果に上乗せされた効果になる。 おどりの種別 おどり名称 組合色 習得条件 ノリノリのおどり 赤 チャチャが加入時点で習得 イケイケのおどり 青 チャチャが加入時点で習得 マカマカのおどり 紫 希少交易品(★★) ドンドンのおどり 黄 希少交易品(★★★) ギンギンのおどり 緑 カヤンバが加入時点で習得 おどりの組み合わせ・効果 組合 おどりの効果 スタミナ消費量 備考 ノリノリ(赤) ノリノリ(赤) 挑発 小 イケイケ(青) 回復【小】 中 ギンギン(緑) 攻撃力アップ【小】 マカマカ(紫) 閃光 大 ドンドン(黄) 強走 イケイケ(青) イケイケ(青) 攻撃力アップ【小】 中 ノリノリ(赤) 防御力アップ【小】 ギンギン(緑) マカマカ(紫) 回復【大】 大 ドンドン(黄) 攻撃力アップ【大】 大 マカマカ(紫) マカマカ(紫) 回復【小】 中 ノリノリ(赤) 音爆弾 中 イケイケ(青) 解毒 小 ギンギン(緑) 防御力アップ【小】 中 ドンドン(黄) 防御力アップ【大】 大 ギンギン(緑) ギンギン(緑) 自然回復力アップ 小 ノリノリ(赤) 聴覚保護 大 イケイケ(青) 回復【大】 マカマカ(紫) 属性攻撃アップ ドンドン(黄) アイテム使用強化 中 ドンドン(黄) ドンドン(黄) 防御力アップ【小】 中 ノリノリ(赤) 風圧・水流無効 イケイケ(青) クーラー&ホット 小 ギンギン(緑) 攻撃力アップ【大】 大 マカマカ(紫) 属性耐性アップ 中 早見表 イケイケ(青) ギンギン(緑) マカマカ(紫) ドンドン(黄) ノリノリ(赤) 挑発 挑発 挑発 挑発 回復【小】 攻撃力アップ【小】 閃光 強走 防御力アップ【小】 聴覚保護 音爆弾 風圧・水流無効 攻撃力アップ【小】 自然回復力アップ 回復【小】 防御力アップ【小】 イケイケ(青) ギンギン(緑) マカマカ(紫) ドンドン(黄) イケイケ(青) ---- 攻撃力アップ【小】 攻撃力アップ【小】 攻撃力アップ【小】 防御力アップ【小】 回復【大】 攻撃力アップ【大】 回復【大】 解毒 クーラー&ホット 自然回復力アップ 回復【小】 防御力アップ【小】 イケイケ(青) ギンギン(緑) マカマカ(紫) ドンドン(黄) ギンギン(緑) ---- ---- 自然回復力アップ 自然回復力アップ 属性攻撃アップ アイテム使用強化 防御力アップ【小】 攻撃力アップ【大】 回復【小】 防御力アップ【小】 イケイケ(青) ギンギン(緑) マカマカ(紫) ドンドン(黄) マカマカ(紫) ---- ---- ---- 回復【小】 防御力アップ【大】 属性耐性アップ 防御力アップ【小】
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/149.html
ベリオXシリーズ【剣士】 特徴 白を基調にした、牙と毛の飾りが付いた甲殻鎧といった装備。 回避性能と体術が発動する為、ステップ回避・フレーム回避を主体とする剣士に愛用されている。 氷属性攻撃も発動しており、氷属性武器との併用をお勧めしたい。 スタミナ回復遅延が発動している為、武器の種類によっては打ち消していった方がいい場合もある。火耐性が低く相手によっては対策が必要。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13500z 81 -6 0 4 -2 0 装備全箇所 67500z 450 -30 0 20 -10 0 最大強化全箇所(G級) 210750z 570 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 86 94 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1850z 3700z 4700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオXヘルム 体術+3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 匠+2 気力回復-2 OO- 琥珀色の重牙*2 氷牙竜の厚毛皮*5 氷牙竜の重殻*4 瞬間凍結袋*3 胴 ベリオXメイル 体術+1 回避性能+2 氷属性攻撃+3 抜刀会心+1 気力回復-2 O-- 氷牙竜の重殻*4 氷牙竜の靭尾*1 大竜玉*1 白兎獣の豪剛毛*6 腕 ベリオXアーム 体術+4 回避性能+3 氷属性攻撃+2 抜刀会心+1 気力回復-2 O-- 氷牙竜の剛爪*2 氷牙竜の重殻*3 重竜骨*3 瞬間凍結袋*3 腰 ベリオXフォールド 体術+4 回避性能+3 氷属性攻撃+3 抜刀会心+2 気力回復-2 --- 琥珀色の重牙*2 氷牙竜の靭尾*4 氷牙竜の厚毛皮*4 白兎獣の地獄耳*4 脚 ベリオXグリーヴ 体術+3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 匠+2 気力回復-2 OO- 氷牙竜の厚毛皮*5 氷牙竜の重殻*3 氷牙竜の剛爪*2 重厚な牙*2 スロット合計/必要素材合計 6 琥珀色の重牙*4氷牙竜の厚毛皮*14氷牙竜の重殻*14氷牙竜の剛爪*4氷牙竜の靭尾*5瞬間凍結袋*6大竜玉*1白兎獣の豪剛毛*6白兎獣の地獄耳*4重竜骨*3重厚な牙*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +3 +1 +4 +4 +3 +15 体術+2 回避性能 +1 +2 +3 +3 +1 +10 回避性能+1 氷属性攻撃 +2 +3 +2 +3 +2 +12 氷属性強化+1 氷属性強化+2 気力回復 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スタミナ回復遅延 匠 +2 +2 +4 抜刀会心 +1 +1 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/durahunter/pages/29.html
氏者の闘技場 ランク1~4 ダンジョンデータ 攻略のポイントランク1 ダンジョンデータ 氏者の闘技場では5体の強敵と戦って勝利すると、貴重なアイテムを入手できる。(初回優勝時のみ)5体の敵と戦う順番はプレイヤーが選択できるが、選ばれなかった敵は能力値が少しずつ上昇する。つまり戦う順番によって敵の強さが変わるので、戦闘の難易度も変化することになる。氏者の闘技場内では負けてもゲームオーバーにはならず、中間ポイントに戻されるだけである。敵の強さは最鬱点?の周回数に影響されず、固定の強さである。※ランク5以降の攻略は氏者の闘技場 ランク5~?のページを参照のこと。 氏者の闘技場 優勝賞品 ランク 優勝商品 ランク1 アスピレーション(アーティファクト / 指輪) ランク2 拡張ボード(ソッピー強化用アイテム) ランク3 ルイナスコイル(アーティファクト / ベルト) ランク4 魔法ラブ(パッシブおっさん) ※入手は初回優勝時のみ 攻略のポイント 闘技場に一度入ってしまうと、勝負がつくまで出ることはできない。しかし、戦闘の合間には回復アイテムや魔法を使うことができ、装備品の変更も可能である。焦って連戦する必要はなく、一戦ごとに回復や装備品の交換を行おう。どの敵も手強いので、必ず準備を万全にして戦いに臨みたい。以下は闘技場内でも有効と思われる戦術である。 回避率100%オーティスに最鬱点 第11~第20ステップで入手できる「ギャンブルハット」と苦痛の山脈の「魔獣エウェンィビャ」から入手できる「逃げ腰の指輪」を2つ装備させ、回避率上昇スキル「ひい、お助けー!」を使用すると回避率が100%を超え、オーティスに物理攻撃は一切当たらなくなる。ただし、「ひい、お助けー!」を打ち消されたり、回避率を無視する攻撃もあるので過信は禁物。 複数回行動する敵への対処おっさんたちよりも圧倒的に素早さが高い敵は複数回行動をする。単純に敵の攻撃の手数が増えることになるので、おっさんたちには死活問題である。そうした敵は、「しんどい」状態にすることで行動回数を1回に減らすことができる。素早さによっては、武器やスキルの追加効果による素早さ低下でも有効。ただし、「しんどい」に耐性を持つ敵も多く、すべての敵に通用するとは限らない。 ランク1 名称 : デスファランクス 出現ランク : ランク1 種族 : 不死 弱点 :炎 耐性 (吸収) : 闇 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。2回行動することもあり、「げんなり」状態には耐性があるようだ。スキル構成が物理攻撃のみなので、「ロリシールド」の維持が欠かせない。「ハートブレイク」で防御力を下げられ時は「防御」で耐えるか、必ず解除しよう。全体攻撃のダメージが高いものの、防御と回復がしっかりしていればあとは順当に弱点を突くように攻撃すれば問題なく倒せるだろう。ただし、後回しにすると手に負えないほど攻撃力が高くなるので、なるべく早めに倒してしまった方がいいか。オーティスの「回避率」を100%にする作戦も有効。 使用スキルグラッジダンス……敵全体に物理攻撃ハートブレイク……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「防御力 -15%」(HP減少後から使用)エグゾースション……敵全体に物理攻撃 + 2ターン「腕力 -30%」(HP50%未満?から使用)ランカーダンス……敵全体に物理攻撃 名称 : あくび賢者 出現ランク : ランク1 種族 : ---- 弱点 :風 耐性 (吸収) : 闇 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。2回行動することもあり、「げんなり」「しんどい」「吐き気」状態には耐性があるようだ。氏者の闘技場に辿りつくまでに、きちんと防具を収集していれば「ロリレジスト」の使用で被ダメージはかなり抑えられる。もし魔法防御が足りないようなら「銀セット?」や「相互セット?」で底上げしよう。あとは「睡眠」状態への異常耐性を用意しておけば問題なく倒せるだろう。なお、「トランスルーセンス2」は使用タイミングが決まっており、2回行動する場合は効果が次の使用ターンまで持続しない。ランギッドが大きなダメージを与えられるチャンス。ときおり「止められない劣情」のスキル名が表示されることがあるが、効果は発揮されていないようだ。 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(5n+1ターンごとに使用)眠いな……敵全体に「睡眠」効果(10n+2ターンごとに使用)トランスルーセンス2……9ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下 (解除不可能)(HP50%未満?で使用)止められない劣情……10ターン、敵味方全体の「回復魔法効果 -50%」(解除不可能) (スキル名は表示されるが効果は発揮されていないようだ) 名称 : 極鬱流師範 出現ランク : ランク1 種族 : 不死 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : 闇 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。2回行動することもあり、「げんなり」「しんどい」「吐き気」状態には耐性があるようだ。開幕1ターン目が最も危険な敵。氏者の闘技場に辿りつくまでに、きちんと防具を収集していれば「ロリシールド」の使用で被ダメージはかなり抑えられるが、素早いので「ロリシールド」を貼る前に先制されて鬱氏者が出る可能性がある。またHPが50%未満?になると、一度だけ「フンガー!」で攻撃力を上昇させ、「ロリシールド」を貼っていても大ダメージを与えてくる。この2つのポイントを切り抜けられれば、負けることはないだろう。それでもダメージが気になるなら「エグゾースション」の使用を。オーティスの「回避率」を100%にする作戦も有効。 使用スキル鬱殺拳……敵単体に3回物理攻撃説教……敵全体に、10ターン「げんなり」効果(HP50%未満?で使用)フンガー!……2ターン、使用者の「攻撃力」上昇(解除可能) 名称 : キモカラー 出現ランク : ランク1 種族 : 空中 弱点 :風 耐性 (吸収) : ---- 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。2回行動することもあり、「げんなり」「吐き気」状態には耐性があるようだ。エピックモンスター「鬱竜ギデムグ?」の下位版といった感じ。「しんどい」状態にかかるので、複数回行動される時は確実に「しんどい」状態にしよう。物理攻撃は単体攻撃だがダメージが高く、魔法よりも脅威度は上だろう。とはいえ、後回しにすれば防御魔法が使いにくいスキル構成なので魔法も脅威となる。後に残すよりも早いうちに倒したいかも。ようあん研究所?のレベルを上げれば「スカイフォール」を入手できるので、ソッピーに「クルーティーショット」を撃たせれば、非常に効果的。 使用スキルアムアム……敵単体に物理攻撃厳選毒……敵全体に「毒」「スリップ」効果しんどいな……10ターン、敵全体に「しんどい」効果ダムネーション……敵全体に光属性魔法ヘイトバレット……敵単体に物理攻撃(HP50%未満?から使用)グローリーシャウト……敵全体に光属性魔法 + 「げんなり」効果 名称 : モーモーモー 出現ランク : ランク1 種族 : 不死 弱点 :炎 耐性 (吸収) : ---- 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。必ず1回行動。「吐き気」状態には耐性があるようだ。「突進と見せかけて突進」の一撃でパーティを壊滅させる恐ろしい敵。その行動は完全にパターン化されており、5ターン周期で行動する。「突進と見せかけて突進」から身を守るには最低でも「ロリシールド」と「ロリフィルター」を重ねがけし、可能であれば敵の「フンガー!」を打ち消して、「げんなり」状態にすること。しかし、直前のターンに「堕落のあくび」を使用してくるため、鬱氏者が出ることも覚悟しておこう。オーティスの「回避率」を100%にする作戦も有効。ただし、直前に「堕落のあくび」で打ち消される場合もあるので、先制して「ひい、お助けー!」を使用できる素早さが絶対に必要。攻撃力に自信があるならば、「幼女監禁」で「突進と見せかけて突進」を回避し、次に「突進と見せかけて突進」を使用する9ターン目までに倒してしまおう。 使用スキル(5n+1ターンごとに使用)絶望の歌……11ターン、敵全体に「絶望」効果(5n+2ターンごとに使用)フンガー!……2ターン、使用者の「攻撃力」上昇(解除可能)(5n+3ターンごとに使用)堕落のあくび……敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す(5n+4ターンごとに使用)突進と見せかけて突進……敵全体に物理攻撃(5nターンごとに使用)スキリー!……味方単体の状態異常と能力低下を治療
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/186.html
在る場所 セウターンの裏通り。 既に観光名所になりかけている、ちょっとした危ない品、違法スレスレの模造品、ストレートでなく如何わしい店、特殊趣味の方御用達の店舗… そんなものが立ち並ぶ、取り締まるのにはいまひとつ決めてが足りない。 そんな、毎晩客で賑わう裏通りの一角。 そこにドンと居座る大きな建物がかの闘技場。 ルールは簡単。 1・全滅するか、敗北を宣言したら負け。 2・選手は、闘技場の用意した武器、防具を使うこと。 通常武具ならタダ、銀の武具なら金貨3枚、魔法の武具なら金貨5枚。 ただし、武器は全てダメージー1 金属防具は1点でもダメージが通るたびにレートがー3 非金属防具はレートが半分になる。 女性陣は当たれば当たるほど観客が盛り上がる仕様。 それ以外の武具もあるらしく、どんな武具に当たるかはGM次第。 基本的に鑑定する時間は与えられない(笑 フェアリーの武具から発動体の剣迄そろっている、が、全て貧弱性能である。 対人試合なら相手も同じ条件、対モンスターであれば敵の全滅が勝利条件となる。 1試合ごとの賞金が算出され、金貨20枚から、試合内容、試合回数を吟味し、足し引きを行ってゆく。 例えば、第4試合が非常に盛り上がったなら、基本20枚+試合数ボーナス20枚+サービスボーナス20枚 といった具合に賞金を算出する。 基本的に、チーム全体への賞金である。 1試合ごとの経験点、名声、SPを算出するか、数試合まとめてから算出するかはGM判断に任せる。